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sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Habilidade em 3d&t (parte 4 de 4)

Tendo em vista essas 3 análises de combate e vimos que um personagem com habilidade 5 leva uma vantagem superior contra um personagem super forte e lerdo. O personagem equilibrado consegue representar um perigo maior contra o super habilidoso, obrigando-o a usar todo o seu poder para derrotá-lo. O personagem super forte e lerdo ficou em desvantagem contra os dois oponentes. Isso significa que esse sistema é injusto? Afinal de contas eles foram criados com a mesma quantidade de pontos, portanto devem ter o mesmo poder de combate. A resposta é... NÃO!
No manual 3d&t alpha está escrito na página 1d+13, “Isso nem sempre é verdade — mas, quanto mais pontos são usados para se fazer um personagem, mais poderoso ele será”. Podemos ter dois personagens com a mesma quantidade de pontos e nstreet_fighterão ser equivalentes em poder, pois o personagem pode gastar pontos em perícias ou vantagens que não ajudam diretamente na batalha. Além de que no manual na página 1d+23 diz que habilidade é “A mais importante das características — não recomendamos que nenhum personagem jogador tenha menos de 2 pontos nela.”, ou seja, nosso personagem fortão com H1 é pra ser um péssimo lutador mesmo, pois habilidade representa seu treinamento em combate. Com habilidade 1 o personagem representa um típico Ogro matador de urso do que super lutadores de artes marciais treinados para o combate épico. Para deixar nosso Zangief competitivo que tal uma habilidade 2? Com certeza daria muito mais problemas para os seus oponentes.
Mas o personagem equilibrado? Ainda está em desvantagem contra o super habilidoso, mesmo tendo FA e FD em média maiores do que ele. Sim, mas perceba que não coloquei nenhuma desvantagem para ganhar mais pontos e fazer uma combinação melhor do que a combinação H5 + Ataque Especial + Ataque Múltiplo. Que tal adicionar no equilibrado as vantagens Pontos de Vida Extra e Energia Extra assim derrotara o rapidinho pelo cansaço, ou se não trocar os pontos em força por poder de fogo e comprar vantagens Aceleração e tiro Teleguiado para o ataque especial, o que adiantará a chutadora não poder alcançar o cara que se move em dobro e ataca de longe. Que tal, se o mestre permitir, comprar a vantagem Armadura Extra contra o tipo de dano que o habilidoso desfere, praticamente irá anular o dano dele. Portanto, se for jogar uma aventura do tipo Street Fighter, Mortal Kombat, The King of Fighters, não tenha medo de usar o 3D&T! Não existe um jeito de um personagem se tornar invencível, sempre terá combinações de vantagens e atributos que o derrotarão! Igual Pokémon, se você tem um Pokémon de fogo vai vir alguém com Pokémon de água!
Além de todos esses argumentos existe o fator contexto da história em que os personagens estão jogando e que RPG ainda é um jogo de sorte. Imagine os personagens em um torneio em que eles estão nas oitavas de finais e as lutas serão seguidas, será que seria uma boa idéia o personagem super habilidoso gastar muita energia no primeiro combate para derrotar seu oponente em um único turno sastreetfighter_ii_victory bendo que haverá mais 3 lutas? Para dar os seus golpes, esquivar e defender você ainda deve rolar dados, mesmo que em média o personagem mais habilidoso tenha mais chances contra o ogro, mas justo naquele torneio pra decidir o mais forte do mundo a esquiva falhou, o ogro tirou critico e a defesa saiu mínimia...
Mas habilidade ainda assim é muito vantajosa, vale muito mais a pena, pois me beneficia com poder de combate e ajuda nos testes de perícia. Não se esqueça que mesmo com habilidade alta você não consegue fazer testes difíceis se não houver a perícia, teste médios tem redutor de H-3! Não vale a pena ter H3, se especializar em uma perícia, podendo fazer coisas fáceis sem teste, tarefas média podendo tirar de 1 a 4, tarefa difícil 1 ao invés de ter H5 e para toda tarefa fácil ter fazer um teste e tirar 1-4, tarefa média 1-2 e tarefas difíceis impossíveis?
Para concluir, imagine essa situação: O grupo de pessoas super habilidosas H5 e pouco poder nas demais características (não sobrou muito pontos hehe) entraram em uma dungeon, e depois de vasculhar e de matar vários ogros lerdos encontram uma grande aposento de um poderoso Lich que acabara de levantar de seu sono! Eles percebem que enfrentar Lich é perigoso demais. Decidem fugir, porém o local por onde entraram há agora uma enorme rocha tampando a passagem, infelizmente ninguém tem força pra tirar a rocha do lugar. Um dos membros do grupo olha pra cima, percebe que há uma abertura e que com um tiro de uma flecha, machadinha ou qualquer outra coisa amarrada a uma corda poderia dar a chance para eles fugirem, mas infelizmente nenhum deles tem um Poder de Fogo elevado para ter tal alcance. Depois de pensarem um pouco no que iriam fazer, o Lich bravo com os intrusos lança uma magia sono em todos eles, infelizmente ninguém tem uma Resistência boa o suficiente e todos acabam dormindo, o Lich zangado vai dormir também. Um dos capangas Ogro do Lich tira a pedra da entrada e entra na sala (uau não tem mais pedra! Uma chance de escapar!), percebe que aqueles são os super heróis que invadiram o covil. Faminto, prepara pra atacar os heróis super habilidosos indefesos, infelizmente nenhum deles tem Armadura e quanto menos Pontos de Vida suficiente pra sobreviver aos ataques covardes do Ogro. O Ogro mata um por um, faz seu banquete e ganha a moral sobre os outros Ogros por ter vencido os heróis. FIM! Lembre-se, mesmo que você ainda não esteja convencido que habilidade não é super “apelona”, RPG é um jogo onde os jogadores devem formar uma equipe!
dgsfg

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Habilidade em 3d&t (parte 3 de 4)

Zangief vs Ryu
Iniciativa: Mesmo caso Ryu vs Chun Li, Ryu tem 2 pontos a mais de habilidade portanto a chances dele ganhar são maiores.
Primeira rodada:
Ryu desfere seu ataque especial pode causar em média 7 pontos de dano. Zangief em revanche tenta imobilizar Ryu que tem grandes chances de escapar. Pois ele pode tentar esquivar (33% de chance), falhando Ryu ainda tem que vencer a FA de Zangief com sua FD que em média é a mesma que a de Zangief(mas Zangief ainda pode combinar com um ataque especial para ajudar vencer a defesa de Ryu), se acaso perder ainda há o teste de Resistência para evitar(33% de chance), falhando Ryu estara imobilizado esperando o ataque arrasador de seu inimigo.
Segunda rodada:
Ryu imobilizado nada fará, caso livre golpeara com outro ataque especial. Zangief atacara Ryu imobilizado com seu ataque especial e a FD de Ryu cai para 3, porém Ryu sobrevivera pois a média da FA de Zangief é 12, porém deixara Ryu gravemente ferido com apenas 1 Pv em média (ao contrário de Chun Li que teria mais chances em média de ser derrotada).  Caso Ryu esteja livre Zangief tentara outra imobilização.
Terceira rodada
Ryu imobilizado nada fará, caso livre golpeara com outro ataque especial. Se Ryu escapou ileso dos ultimos 2 ataques então Zangief deve estar recebendo seu último ataque agora. Zangief tendo Ryu imobilizado desfere o seu ataque deixando Ryu perto de ser derrotado, caso Ryu livre ele tentará imobilizá-lo novamente somente se ainda não foi imobilizado, caso contrário provavelmente ele conseguirá derrubar Ryu com mais um ataque especial se acertá-lo média dará o ultimo dano necessário para derrubar Ryu.
Conclusão
Essa batalha se mostrou mais duradoura, pois teremos uma resposta do vitorioso em média na terceira rodada. Ryu, entretanto leva vantagem durante o combate, pois pode esquivar dos golpes de Zangief, sua defesa é tão boa quantos ataques que recebe e mesmo que Zangief consiga desferir seu poderoso ataque, Ryu sobrevivera em média.

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Habilidade em 3d&t Parte (2 de 4)

Chun Li Vs Ryu

Iniciativa
Agora não é tão impossível Ryu conseguir agir primeiro que a Chun Li, entretanto Chun Li tem 2 pontos em vantagem. Portanto vamos considerar que Chun Li ganha a iniciativa novamente.
Primeira rodada

Chun Li desfere seus ataques múltiplos gastando 5 PMs contra Ryu, porém a média de FD de Ryu é maior que a Média da FA de Chun Li,  seus ataques não o derrubariam provocando pouco dano ou nenhum. Porém Chun Li sabendo do poder de Ryu poderia gastar todos os seus PMs e combinar seus ataques múltiplos com ataque especial, tendo assim FA média de 12 causando 10 pontos de dano ((FA – FD) * 5) e derrotando(ou quase) Ryu. Tendo Ryu sobrevivido facilmente (ou não) ao ataque de Chun Li é a vez dele atacar, sua FA média vence a FD média de Chun Li fazendo ela perder 1 ponto de via em média, usando ataque especial causaria em média 3 pontos de dano. Entretanto Chun Li pode esquivar do golpe de Ryu com 33% de chance.
Segunda Rodada
Se Chun Li usou todo seu poder, ela não poderá mais usar seus 5 ataques poderosos, porém um ataque bem sucedido pode derrotar Ryu. Caso não, ela pode desferir mais outros 5 ataques podendo causar algum dano mas provavelmente ainda não derrubando Ryu. Ryu continua sua estratégia de usar seu ataque especial provocando mais danos.

Terceira Rodada
Se a luta chegou até aqui, Chun Li teve 10% de chance de ter esquivado dos seus dois ataques especiais, então ela deve estar um pouco ferida, perdido em média 3 a 6 pontos de vida e podendo agora só desferir ataques comuns e torcer para que um deles seja em cheio e derrote Ryu. Ryu estando de pé e sobrevivido a cerca de 8 a 10 ataques de Chun Li deve estar em condições um pouco piores que Chun Li , tendo apenas de 1 a 5 Pvs mesmo  FD média Ryu sendo maior que os ataques de Chun Li, pois devido ao alto número de ataques há maiores chances de dano. Porém agora Ryu possui a vantagem de  poder desferir mais 8 ataques especiais e sua oponente estar esgotada de PMs.
Conclusão
Chun Li também capaz de derrotar Ryu usando todo seu poder na primeira rodada de combate. Porém se Ryu sobreviver não é necessária muita sorte para derrotar Chun Li.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Habilidade em 3d&t Parte (1 de 4)


Olá pessoa, infelizmente estou sem internet em casa sem data pra retornar. Meu modem queimou graças uma breve pane elétrica que teve aqui. Se eu sumir, já sabem o porque.
Antes do desastre acontecer estava visitando uns fórums sobre 3d&t. Uma pausa aqui, 3d&t é um sistema de RPG grátis criado para adaptar o mundo dos animes, HQs, tokusatsus e games para as mesas [download oficial da editora]! Considerado um dos sistemas mais rápidos e fáceis de se jogar, ótimo para quem é iniciante ou jogadores casuais. Eu considero esse sistema muito bom, pois foi ele que eu aprendi a jogar, mas voltando ao assunto do fórum eu vi o pessoal reclamando da característica habilidade, que era poderosa demais, que se um jogador abusando e colocando valor 5 em habilidade e comprando vantagens Ataque Múltiplo, Ataque Especial seria muito superior contra outros jogadores que optassem para outra construção de personagem. A poderosa vantagem do personagem super habilidoso seria contra principalmente personagens super fortes e lerdos, sendo que em uma adaptação de Street Figther se eu escolhesse Zangief (fortão e lento) , meu adversário Chun Li (Super Habilidosa) para que o jogo seja justo nós dois temos que ter as mesmas chances de vencer.
Com base nos argumentos e exemplos do fórum inventei essas fichas bem simples para demonstrar uma luta entre eles.

Observação: A regra arredondamento da cálculo da média da Força de Ataque (FA) e da Força de Defesa (FD) usada foi de ignorar os valores após a vírgula, assim pega-se a base. (9,6 é 9)




Chun Li
F 1 H 5 R 2 A 1 Pdf 1 (Kikouken)
Vantagens
Ataque Multiplo
Ataque Especial
Pvs: 10 Pms: 10
Atk: FA Minimo: FA 7 Maximo: 13 FA Média: 9
Atk Especial Flying Bird Kick: FA Minimo: FA: 9 Maximo: FA: 18 FA média: 12
Def FD Minimo: 7 FA Maximo: 13 FD média: 9

Zangief
F 5 H 1 R 2 A 1 PdF 0
Vantages
Pvs Extras
Ataque Especial
Paralisia
Pvs 20 Pms 10
Atk: FA Minimo: 7 FA Maximo: 17 FA média: 10
Atk Especial Final Atomic Buster: FA Minimo: FA: 9 FA Maximo: 21 FA Média: 12
Def FD Minimo: 3 FD Maximo: 9 Fd média: 5

Ryu (Sem Hadouken)
F 3 H 3 R 2 APdf 0
Vantages
Ataque Especial
Pvs 10 Pms 10
Atk FA Minimo: 7 FA Maximo: 15 FA média: 10
Atk Especial Tatsumakisenpukyaku Fa Minimo: 9 FA Maximo: 19 FA média: 12
Def Fm Minimo: 7 FD Maximo: 15 FD média: 10 



Zangief vs Chun Li
Iniciativa:
Probabilidade de 97% que será Chun-li que ganhará a iniciativa devido sua alta habilidade. Portanto vamos considerar que ela ganhou a iniciativa.



Primeira rodada:
Chun Li se prepara para utilizar seu Flying Bird Kick e realizar seus 5 ataques gastando 5 PM's. Em média ela ataca com FA 9 e Zangief em média se defende com FD 5. Perderá então 4pvs por golpe (FA-FD), como são 5... 5*4 = 20! Poft... Zangief cai derrotado, pior ainda se ela gastasse todos seus 10 PM's e somasse os bônus do ataque especial. Pode ser que ele sobreviva com 5-8 pontos de vida, O melhor ataque para Zangief é tentar a imobilização do seu oponente gastando 2 PM's, as chances de Chun Li esquivar dessa imobilização é de 67% devido a sua alta habilidade e a lerdeza de Zangief, conseguindo acerta-la terá que vencer a FD de Chun Li, vencendo ela terá que passar um teste de resistência, falhando estará imobilizada.



Segunda Rodada:
Se Zangief ainda sobreviveu e Chun Li conseguiu se esquivar da sua imobilização sua melhor estratégia é desferir 5 ataques múltiplos novamente significaraia a derrota de Zangief. Entretanto se Zangief conseguiu sua imbolização, Chun Li nada pode fazer e sua FD cai para 1 e então Zangief desfere seu Final Atomic Buster causando em média FA 12, Chun Li é derrotada com um único golpe perdendo 11 pontos de vida. Mas como isso é em média, existe a probabilidade de Chun Li sobreviver.


Terceira Rodada:
Chun Li sobrevivendo o ataque devastador de Zangief, desfere seus ataques múltiplos que signifcam a derrota de Zangief entretanto ela sai da luta gravemente ferida. Se Zangief sobreviver ainda, ele tentaara novamente a imbilização e etc etc, com a única diferença que a Chun Li não poderá realizar mais seus ataques múltiplos mas ainda seus ataques são fortes tão quanto sua capacidade de evitar danos.

Conclusão:
Em média Zangief não passará da segunda rodada sem encostar uma mão em Chun Li, entretanto há chances de Zangief ganhar tendo muita sorte. Portanto aqui prova que personagens super habilidosos e fracos levam vantagem contra personagens super fortes e lerdos.