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sábado, 14 de agosto de 2010

Mass Effect 2 (Parte 3 de 3)

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Sistema de evolução, equipamentos e habilidades especiais, gráficos, trilha sonora…

Comparado ao primeiro jogo houve uma simplificação enorme sobre os equipamentos. Não há mais variadas armaduras e níveis diferentes pra você comprar e equipa-las, cada personagem só possui uma. A única a armadura que possui uma customização maior é a do Shepard. A única explicação que vejo para fazerem isso foi o fato de cada personagem ter um super tratamento no design de suas roupas(estilo desenho japonês), para ter variadas armaduras para cada personagem acabaria tornando o jogo complexo demais.

As armas também sofreram o mesmo corte da armadura, não há mais variados tipos e diferente níveis para você comprar. Cada tipo de arma possui duas ou três variações e fim.

Como as armas e armadura não possuem também estatísticas do poder delas, no lugar disso há um texto explicativo sobre as vantagens de usa-la.

Se não há níveis diferentes de armas para você comprar como você aumenta o poder delas?  Comprando upgrades! Existem upgrades que aumentam dano para cada tipo de arma,  a saúde, o escudo, melhora a nave e etc. O bom que os upgrades aplicam-se para todos os personagens, simplificando bastante o processo.

O sistema de evolução é bem parecido com o primeiro jogo, a principal diferença é que o ganho de level está mais difícil. Cada personagem possui um conjunto de skills e você decide como elas irão evoluir de acordo com a progressão do level. (Não há mais skills que aumentam o dano das armas). Um upgrade em relação ao primeiro jogo é que cada classe que você  pode escolher no início do jogo possui uma habilidade única muito poderosa.

Sobre os gráficos não tem o que discutir, são excelentes! Muito superiores ao primeiro jogo. A trilha sonora é incrível, digna dos melhores filmes do cinema. A dublagem dos personagens é fantástica, me lembra até a qualidade da dublagem do Metal Gear. Excelente! Obra de arte!

Conclusão

História boa e profunda, porém faltou um pouquinho mais de pimenta com um vilão de personalidade. Os sistema do jogo teve várias melhoras porém esqueceu de algumas coisas boas que havia no primeiro jogo. A arte do jogo continuam excelente com diversos aprimoramentos. Enfim, um jogo que começa fantástico, fica um pouco morno, termina fantástico e deixa um gostinho de quero mais.

Mass Effect 2 (Parte 2 de 3)

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Jogabilidade

O sistema de combate é de um jogo de tiro em terceira pessoa com a câmera posicionada acima do ombro do personagem(estilo Gears of War, Resident Evil 4).  No combate além do personagem principal você pode levar mais 2 companheiros, quanto a eles você pode mandar eles se posicionarem, usar seus poderes e trocar suas armas de duas maneiras: apertando um botão para congelar e tomar suas decisões ou usando atalhos customizados. Uma novidade em relação ao primeiro jogo é que agora há munição(damm!).

Fora do combate sua principal tarefa é conversar com os personagens que o jogo te apresenta. Eles te obrigam muitas vezes  a tomar decisões que afetará a história. A cada decisão que você toma você pode ganhar pontos de Paragorn por ser uma decisão boa ou pontos de Renegade por ser uma decisão má(ou badass). A medida que seu nível de Paragorn ou Renegade aumenta, novas opções de decisão surgem possibilitando fazer ações ainda mais heróicas ou malvadas. Houve ainda um upgrade nessas decisões: agora existem momentos no jogo que você pode tomar decisões apertando um botão no momento certo que foi solicitado. Há uma ansiedade nesses momento porque não da pra prever exatamente o que o personagem ira fazer, contrapartida essas cenas ainda são mais legais!

O jogo possui também mini games que possibilitam o personagem hackear computadores, portas eletrônicas e entre outros. Nesse requisito o jogo melhorou e muito em comparação ao primeiro, pois pelo menos agora há um pouquinho mais de variedade nos mini games que você enfrenta(só um pouquinho mais de variedade XD).

A exploração dos planetas ficou um pouco mais fácil, pois agora você usa uma espécie de scanner e um radar, quando há um sinal forte você manda buscar o recurso. A aterrissagem aos planetas agora só é feita se houver missão (e direto pra missão, nada de ficar vagando por ele =/).

Minha principal reclamação é que não há mais veículos para você pilotar, pode ser algo dispensável mas senti falta. =/

Por ser um jogo de RPG/Ação , não há espaço para pulos, escaladas, cambalhotas e etc. Ou seja, nenhum elemento do gênero aventura foi incorporado, mas não se preocupe, você não vai sentir falta.

Mass Effect 2 (Parte 1 de 3)

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Me lembro de quando comecei a jogar Mass Effect 1, estava com me um pé atrás por ser um RPG ocidental, mas como tinha comprado logo eu era obrigado a jogar. A primeira impressão foi boa, o jogo prosseguiu, a história ficou mais envolvente e em pouco tempo estava viciado. Quando o jogo acabou senti que tinha jogado uns dos melhores RPG da minha vida. Imagina então quando fiquei sabendo do Mass Effect 2? Fiquei assistindo todos os trailers e lendo sobre todas as novas features. Finalmente o jogo é lançado, porém o preço estava muito alto , esperei por uns 5 meses por uma promoção, enfim comprei viciei novamente. Após uma duas semanas jogando doentiamente terminei o jogo com um gostinho de quero mais!

História

A história do Mass Effect 2 acontece um pouco mais de 2 anos após os acontecimentos primeiro jogo. Os Reapers é a principal raça vilã da série e agora eles possuem ajuda de outra raça, os Collectors, que por sua vez estão raptando pessoas das colônias humanas e levando-as para sua base além do transmissor Omega 4. Esse transmissor é uma espécie de portal que permite viajar para vários lugares do universo em pouco tempo, porém de Omega 4 ninguém jamais retornou. Shepard, o personagem principal, com a ajuda da Cerberus, terá que recrutar pessoas para essa missão suicida de ir além do transmissor Omega 4, encontrar a base dos Collectors e a destruir.

Apesar da história não avançar muito na trama contra os Reapers, ela proporciona um nível muito elevado no requisito conhecer a história dos seus companheiros de missão.  Os detalhes são extremos  no passado de cada um e em suas personalidades, dá impressão que eles existem de verdade. O jogo possui também um  background completo de cada raça, equipamento, planeta e outras coisas que você encontra, um material completo para mestrar uma campanha de RPG sobre Mass Effect.

Não é possível dar mais detalhes sobre a história do jogo, porque além de ser spoiler, ela varia para aqueles que irão usar o save do primeiro jogo ou vão partir pra uma história padrão do segundo. Isso mesmo, tudo que você fez no primeiro jogo você pode transferir para o segundo dando assim uma sensação de continuidade bem mais verdadeira!

Minha única reclamação quanto a história dessa continuação é que não há um vilão tão legal quanto o Saren(primeiro jogo),  que acaba por fim não motivando o jogador querer ir para missão suicida. Bem, na parte 2  iremos afastar o assunto da história e explicar a mecânica do jogo.